ダブルスにおける考え方(初心者〜中級者編)
当たり前ですが、ダブルスはシングルスと違って、ペアの人と協力していく必要があります。
そのためお互いの動きを理解する必要があり、これが理解できないと非常にストレスがたまるでしょう。
今回の記事では、ダブルスをする上で何を念頭に置いていないといけないかについて解説していきます。
☆自分が2体のキャラを操作してると考える
シングルスのPSがダブルスにあまり活かされない理由がこれです。自分のキャラを操作することしか考えてないと、ダブルスでは地雷になります。「自分のキャラをこう動かしたから、もう片方をこう動かす」みたいに考えるようになれば、それだけでも世界が変わります。そして、この考え方がペアとシンクロすると、ダブルスがどんどん楽しくなります。
☆陣形を理解する
ダブルスですのでフォーメーションのようなものは当然存在します。いくつか解説していきましょう。
〇前衛後衛
最も基本の陣形です。ちなみに①と②が右左逆になったら斜線の守備範囲も当然逆になります。この陣形はお互いのスタミナが緑(①は黄色でも大丈夫)のとき、かつ相手のSSが溜まってない状況でこの陣形を取ります。また、図を見ればわかると思いますが①がそらした球は②が全部拾わなければいけません。それぞれのプレイヤーが右片面または左肩面を守ればいいというわけではありません。なお相手のSSが溜まっている場合はそれぞれ片面を守らなければいけません。
〇ダブル中衛
自分とペアのスタミナが赤の時にこの陣形になります。いわゆる守りの陣形です。この図を見たら、立ち位置は後ろじゃないのか?と思うかもしれませんが、後ろではいけません。なぜ良くないかは下の図を見てください。
例えば★の位置から球が打たれるとします。黄色の斜線は★が球を打った時に球が飛んでいく範囲(推測)です。お互いのスタミナがない状態でこの位置にいると、移動が間に合わず届きません。しかし、中衛だとどうでしょう。少なくとも取れる可能性は上がりますね。このようにスタミナがなくなったときはダブル中衛で耐えましょう。
〇ダブル後衛
この陣形は、相手がカーブショットSSもしくはロブSSを控えてる時か、自分とペアがお互いにチャージキャラの時になります。とくになにか考えることはありません。
以上の3つがダブルスでとる陣形です。
勘違いしてはいけないのは、これのどれかひとつを選んで戦うのではありません。試合の流れや相手の動きを見て陣形を変化させていく必要があります。
これらをしっかりと理解し、ダブルスに挑んでみましょう。
他にも面白い陣形があれば教えてください!
(*´∇`)ノ ではでは~
ダブルスにおける考え方(初心者〜中級者編)
当たり前ですが、ダブルスはシングルスと違って、ペアの人と協力していく必要があります。
そのためお互いの動きを理解する必要があり、これが理解できないと非常にストレスがたまるでしょう。
今回の記事では、ダブルスをする上で何を念頭に置いていないといけないかについて解説していきます。
☆自分が2体のキャラを操作してると考える
シングルスのPSがダブルスにあまり活かされない理由がこれです。自分のキャラを操作することしか考えてないと、ダブルスでは地雷になります。「自分のキャラをこう動かしたから、もう片方をこう動かす」みたいに考えるようになれば、それだけでも世界が変わります。そして、この考え方がペアとシンクロすると、ダブルスがどんどん楽しくなります。
☆陣形を理解する
ダブルスですのでフォーメーションのようなものは当然存在します。いくつか解説していきましょう。
〇前衛後衛
最も基本の陣形です。ちなみに①と②が右左逆になったら斜線の守備範囲も当然逆になります。この陣形はお互いのスタミナが緑(①は黄色でも大丈夫)のとき、かつ相手のSSが溜まってない状況でこの陣形を取ります。また、図を見ればわかると思いますが①がそらした球は②が全部拾わなければいけません。それぞれのプレイヤーが右片面または左肩面を守ればいいというわけではありません。なお相手のSSが溜まっている場合はそれぞれ片面を守らなければいけません。
〇ダブル中衛
自分とペアのスタミナが赤の時にこの陣形になります。いわゆる守りの陣形です。この図を見たら、立ち位置は後ろじゃないのか?と思うかもしれませんが、後ろではいけません。なぜ良くないかは下の図を見てください。
例えば★の位置から球が打たれるとします。黄色の斜線は★が球を打った時に球が飛んでいく範囲(推測)です。お互いのスタミナがない状態でこの位置にいると、移動が間に合わず届きません。しかし、中衛だとどうでしょう。少なくとも取れる可能性は上がりますね。このようにスタミナがなくなったときはダブル中衛で耐えましょう。
〇ダブル後衛
この陣形は、相手がカーブショットSSもしくはロブSSを控えてる時か、自分とペアがお互いにチャージキャラの時になります。とくになにか考えることはありません。
以上の3つがダブルスでとる陣形です。
勘違いしてはいけないのは、これのどれかひとつを選んで戦うのではありません。試合の流れや相手の動きを見て陣形を変化させていく必要があります。
これらをしっかりと理解し、ダブルスに挑んでみましょう。
他にも面白い陣形があれば教えてください!
(*´∇`)ノ ではでは~
ダブルスこれから頑張りたい人へ(初心者編)
白猫テニスもリリースされて約1年5ヵ月経ちました。
このように長い期間続くソシャゲではよくありますが、初心者は多くのユーザーから地雷と揶揄されます。
当然、それは良いことではありません。
しかし、揶揄されないためには初心者の人々が自分でどうにかするしかしないのも現実です。
そこで、今回の記事では初心者が初心者を脱するために、何をするべきかを3段階に分けて示していきます。
☆1段階目:プニコン操作に慣れる
そのまんまです。操作できなければ話になりません。まだ操作に慣れていない段階はひたすらツアー(対CPU)を繰り返して慣れていきましょう。この時、相手が打った球にいかに早く反応するか、球に追いつくまでの移動距離が最短距離であるか、どれだけジャストを出せるか、を意識してください。とくに最初の2点の効率が高ければ高いと、後々役に立ちます。
☆2段階目:ゲームスピードに慣れる
白猫テニスは最高レアリティのキャラクターを、最大ステータスになるまで育て、最高の装備を身につけさせるのが当たり前のゲームです。そのためこれらのキャラが織り成すゲームスピードについていかなければなりません。このゲームスピードに慣れるために、まず自分もそのキャラと装備を確保します(強いキャラとギアについては別記事で)。そしたら、ツアーのスタークラスのボスをひたすら周回しましょう。なんとこのボスたちは実際の対人戦よりゲームスピードが早いです。
ここまできたら見事初心者卒業です。ですがその前に始めるべきものがあります。
☆3段階目:Twitterを始める
TwitterがあなたのPSを上げてくれます。
まぁこの記事を見てるってことはTwitterやってるってことだろうけど
ダブルス環境(ハードコート)
ハードコートはパルメ+コリンの組み合わせが最強です。しかし、グラスコートの温泉フラン+MVPオスクロルほど1強というものではありません。それでもクレーコートのように多くのキャラが戦えるというわけでもありません。まぁ簡単に言うならクレーコートとグラスコートを足して二で割ったというところでしょう。
グラスコートほど高度なPSは求められず、かつクレーコートほどキャラに対する知識はいらないので、ハードコートは今現在一番気が楽なコートかもしれません。
では組み合わせなどについて解説していきましょう。
☆パルメ+コリン(ランク:S)
〇戦い方
ダブルススキルが非常に強力で、双方ともドリンクで2球ジャストになるので、パルメの追い風を利用したジャストショット、コリンのSS連打で戦います。その時意識することとしては、パルメがSSを打ったら前衛に行ってロブを誘い込んでスマッシュを打つこと、コリンのSSまたはスペシャルを前で打つことです。なぜこうするかと言うと、まずパルメについては後衛から追い風のスピンを打ったところであまり強くないからです。パルメで点をとるならば、サービスラインから前でジャストのショートクロスを打つか、スマッシュを打つか、鋭角ボレーをしないとあまり点が取れません。コリンについては後ろから打ってもあまり決まるようなものではないので、極力前で打ちます。なおが前衛に出てきていれば後ろからでも決めれます。また、コリンのスペシャルについては決めなくても狐火が出てスタミナを削りにいけるので雑に打っても問題はありません。
〇対面したら
コリンに注意です。炎が2つ灯ったらダブル後衛しましょう。そして前で打たせないようにしましょう。これを徹底した上であとは我慢です。
☆パルメ+温泉フラン(ランク:A+)
〇戦い方
追い風と?その追い風の恩恵を受けたミラージュショットのコンボで戦います。SSを共存させないとフラン単体の攻撃力はあまり高くないのでその点には注意しましょう。ですがフランのおかげでまずスタミナが枯れないので長期戦にしていきます。
〇対面したら
自分もしくはペアがコリンならパルメ狙い、そうでなければフラン狙いです。コリンがいればSSを打つ前に狐火でワンチャンスタミナを枯らせます。
☆パルメ+シズク(ランク:A+)
〇戦い方
シズクの渦で相手の行動を制限しながら追い風を利用して点を取りに行きます。一見シズク狙いすれば問題ないように見えますが、渦をはられた状態で前衛のシズクにボレーさせまくったら非常に危険です。また、パルメの追い風はドロップも速くするため、オスクロル餅のGSの下位互換みたいになります。
〇対面したら
パルメもシズクもタフなキャラですが、コリンの狐火でスタミナ切れを狙えます。なお、試合中は渦はられた状態でいかにミスをしないかが鍵になります。
☆パルメ+パルメ(ランク:A+)
〇戦い方
追い風で脳筋します。
〇対面したら
永久的に向かい風が吹きますが慌てないで前衛にいるパルメに向かってボールを打ちましょう。あとは打ち上げないように。
ここまで見るとおわかりだと思いますが、パルメが強すぎます。上記で上げた組み合わせでなくてもとりあえずパルメ+なにかであればそれなりに戦えます。クレーコートでもハードコートでも活躍出来るあたり¥37800の価値がありますね。
ほかのキャラについても解説していきます。
☆MVPネモ
ネモに限らず、空中ギミックキャラすべてに共通することですが、温泉フランやパルメの影響であまり意味をなさないです。
☆ミゼリコルデ
爆弾そのものは強いです。可能性はありますが、当たらなければそれまでです。
☆メア
パルメとのコンボが強いですが、コンボできなければそれまでです。
☆クリスマスルウシェ
クレーのクリスマスリリカと同じで、SS打ったあとにSSが溜まらないのがかなりネックになります。でもルウシェ慣れしていない人が多い今ならそれなりに勝てるかもです。
☆リリー
強化解除は刺さる環境ですが、リリーそのものに得点能力はありません。リリーがストロークタイプでなければ強かっただろうなと思います。
☆ミラ
SS封印強いですね。ですがスペシャルは封印できない点で現状厳しいと思いました。しかしサーブタイプ強化が控えてるのでチャンスはあります。
ハードコートはとくに難しいコートではありません。キャラゲー感もほかのコートより薄い(これで薄いとかやばい)ので気軽に行ってみてはいかがでしょう?ちなみにでぃあたんは青い背景が見にくいのでハードコートは嫌いです。
他にも何か見つかったら教えてください。
(*´∇`)ノ ではでは~
ダブルス環境(グラスコート)
グラスコートはMVPオスクロル+温泉フランの組み合わせが最強です。他にも強い組み合わせはありますが、現状これより強いものはありません。
そのため、この組み合わせ以外でグラスコートに行くことは、キャラというハンデを必然的に背負うことになります。勝率を上げたければまずMVPオスクロル+温泉フランで行きましょう。その中で、勝っていくためには、戦い方をしっかり理解した上で、そのクオリティを上げていくことが必要になります。要するにPSが必要になるということです。
また、グラスコートはほかのコートと違って高度なPSが必要になります。まずはそれについて解説していきましょう。
☆必要なPS
・相手のフランが梨に乗ってても前衛をする
・ミラージュショットの方向を自分のキャラの顔を見て判断する
・前衛と後衛両方できる
1点目は言うまでもないですね。これができなければグラスにいくのはやめましょう。ただただ試合が長引くだけです。2点目も1点目と同じようなものです。ミラージュショットはその仕様上、前衛をすり抜けることが多いです。それをカバーできなければ戦えません。そして3点目は、戦術の都合上スイッチを求められます。片方だけしかできないというのはだめです(最近はほかのコートでもいえることですが)
それではMVPオスクロル+温泉フランの戦い方を解説していきます。
〇戦い方
オスクロルのSSSから旧オスクロルラケットのGS連打をします。そのため序盤はオスクロルが前衛でボールをたくさん触ることが求められます。SSSを打ったら前衛後衛スイッチし、フランが前衛でGSを決めに行きます。決められなかったら次はオスクロルのスペシャルで決めに行きましょう。この時、決めやすくするために、オスクロルのスペシャルで相手をノックバックさせ、そのあとGSを打つと決まりやすいです。点をとったら、そのあともこれを繰り返していきます。
〇対面したら
旧オスクロルラケットのGSを連打される都合上、コートの後ろに下がることは厳禁です。また、片方狙いは全く意味をなしませんが、なるべくオスクロルに打たせないようにしましょう。
以上がMVPオスクロル+温泉フランの戦い方になります。
また、最初にこの組み合わせでなければ戦えないと言いましたが、ほかの組み合わせが弱いわけではありません。ほかの組み合わせについても紹介していきましょう。
☆温泉フラン+カレン
〇戦い方
カレンのアイテムをフランが取って、ジャストミラージュと神気剣を連打します。ただし、例えばカレンがSS打ったけどまだフランのSSが溜まるのに時間がかかる場合は、カレンがアイテムを取りましょう。また、神気剣を取った方が前衛をやると点が決まりやすいです。
〇対面したら
カレン狙いの方が楽です。しかし、フランにSSを打たれたらフラン狙いに切り替えます。要するに共存させるのを避けることです。なお、梨に乗られた状態で神気剣を取られてたら、配球を分散させると良いです。
〇VSMVPオスクロル+温泉フラン
フランが空中ギミック無効になるためオスクロル狙いします。梨に乗られるとほんとに勝ち目が薄くなります。
☆温泉フラン+温泉リリー
〇戦い方
イレバンするギミックにミラージュショットをぶつけていきます。この組み合わせは片方がSSを打つと相手は動きを制限されるので、それを利用してSSを共存させていきます
〇対面したら
リリーのギミックが切り替わるタイミングに気をつけましょう。切り替わると思ったら一旦、各々がコート片面を守ります。
〇VSMVPオスクロル+温泉フラン
なんと,リリーのロブがオスクロルによってダイレクトにされることがありません。それをうまく利用すると点を取られにくくなります。とはいえきつい対面ですね。
ほかのキャラについて少し触れていきます。
☆ジュダ
ロブの決定力が高いですが、ドリンクに左右されやすいので安定はしません。また、その決定力が高いロブも、梨に乗ったフランの前にあまり意味をなさないです。
☆イオリ
オスクロルに強く、フランも早く削れるので可能性あると思っていました。しかし、結局のところイオリに打たなければいいやんってなりました。
☆アイラ
毒でスタミナを削れますが、フランそのもののスタミナを枯らせることが不可能であること、スライス封じが役に立たないということでなしになりました。
とりあえず今回挙げた3つの組み合わせの動きを把握しておけばグラスは問題ないです。兎にも角にもMVPオスクロル+温泉フランのクオリティを上げていくことが勝利のポイントになります。
他にも何か見つかったら教えてください。
(*´∇`)ノ ではでは~
ダブルス環境(クレーコート)
まず、今のクレーコートはこれが一番強いという組み合わせはありません。
そのためPSが試合に影響しやすく、かつキャラに対する知識がなければまともに戦えません。
そのような中で、強い動きができる組み合わせとそのランクを紹介します。
☆スウィートソフィ+カレン
☆スウィートソフィ+パルメ
☆スウィートソフィ+MVPイロメロ
☆カレン+パルメ
☆パルメ+キャロ
☆MVPイロメロ+MVPイロメロ
以上の6つの組み合わせが最も戦える考えています。
それではなぜこの組み合わせが強いのかを説明していきましょう。
前提として、今のダブルス環境(ほかのコートも含む)でキャラに求められるものは
1. 打たれ強い
2.SSを絡めた得点力が高い
3.相手の動きを制限できる
これらの要素がキャラに求められます。
そしてここで挙げたキャラは3つすべて兼ね備えているもしくは、2つしか当てはまらないがそのうち1つが飛び抜けて高いというキャラです。
具体的に言えば、スウィートソフィとカレンは前者、MVPイロメロとパルメとキャロは後者です。
では各組み合わせ事に見ていきましょう。
☆スウィートソフィ+カレン(ランク:S)
〇戦い方
とくに意識することはありません。神気剣で吹っ飛ばすか、雪だるまで凍らせましょう。もちろん共存した方が強いに決まってるので、ペアとバランスよくSSを貯めれば良いです。また、カレンのアイテムは、スウィートソフィ(後衛)にバリアを取らせましょう。神気剣は狙われてる方、ジャストは神気剣をとったほうが取るといいです。また、チャージからの神気剣がかなり殺傷力強めなのでそれも視野に戦います。
このペアはこれといった弱点がなく、またどちらもタフなキャラなのでスタミナ負けすることもほぼありません。ただし、意外にもほかの組み合わせと比べると、得点力は低いです(これで得点力低いって言えるあたり今の環境やばい)。
〇対面したら
はっきり言います。我慢です。我慢して鬼ごっこしながら空から降る剣を避けてください。
☆スウィートソフィ+パルメ(ランク:S)
〇戦い方
このペアの場合、意識することとしては、パルメ主導で動くことです。その理由としては、SS後の追い風によって、チャージの殺傷力が半端なく高くなるからです。そもそもパルメのSSそのものの得点力が非常に高いため、パルメでゴリ押しもありです。注意することとしては、パルメがコート補正なしのため、序盤にスタミナ切れのリスクがあります。そこはソフィのリジェネをフル稼働させることで補うといいでしょう。
〇対面したら
長期戦になればパルメのスタミナを枯らして動けなくできる可能性があります。しかし、パルメにSSを打たせれば簡単に2点取られてもおかしくないです。そのためソフィを狙って行きましょう。なお、自分あるいはペアがパルメなら、ソフィ片方だけを狙う必要がなくなります。その場合追い風の吹かせ合いになって先に打ち上げた方のまけになります。
☆スウィートソフィ+MVPイロメロ(ランク:S)
〇戦い方
ダブル後衛による序盤の制圧、イロメロのSSSによるSSの高回転で戦います。ただし、いくら序盤が強いとはいえ、SSSまで溜める都合上、先に相手のSSに崩される可能性があります。要するに序盤は頑張って耐えましょう。
〇対面したら
鬼ごっこが得意か、目押しが得意かで狙いを考えましょう。また、以外にもイロメロはタフなキャラではないのでスタミナを削るように意識するといいです。
☆カレン+パルメ(ランク:S)
〇戦い方
カレンがアイテムを出すことと、パルメがアイテムとると確定ジャストになるのが非常に噛み合っています。追い風のジャストショートクロス、ジャストスマッシュで攻めましょう。ちなみにこの4ペアの中では1番得点能力が高いと思われます。
〇対面したら
カレン狙いです。スウィートソフィ+パルメと同じように追い風を吹かせたら簡単に2点取られます。なお、ランク:Sの中で一番スタミナ負けをしやすい組み合わせではあるので、スタミナ切れを狙う戦い方もありです。
☆パルメ+キャロ(ランク:A+)
〇戦い方
キャロのイレバンを利用して相手のミスを誘います。相手が打ち上げたらパルメで仕留めましょう。またこの組み合わせはイロメロ相手にとても強いです。相手を強制的に前に誘い込むため、カーブショットで決められにくくなります。ちなみにこの組み合わせがランク:Sではない理由は、キャロ単体での得点力が低いからです。
〇対面したら
ひたすらキャロ狙いします。その時、キャロのバックハンド側に球を当てるようにしましょう。ただし注意点としては、コートの後ろから当てると詰みます。
☆MVPイロメロ+MVPイロメロ(ランク:A+)
〇戦い方
ダブル後衛で相手を削ってカーブショット連打します。紹介したペアの中で一番雑な戦い方です(笑)。しかし、スタミナ面がとても貧弱なので気をつけましょう。
〇対面したら
チャージにはチャージをぶつけるか、チャージキャラがいないときはダブル前衛しましょう。イロメロ相手にとりあえずボレーするということは結構大事で、ボレーによって相手は前に出ざるおえなくなります。前に誘い出せばカーブショットを決められにくくなりますね。
ここで挙げられなかったキャラについても解説していきましょう。
☆クリスマスリリカ
SS打ったらゲージ溜まらない点がだめです。ロブにも得点力はありません。むしろ自殺行為になるリスクすらあります。
☆アイドルアイラ
強化系が増えた今の環境ではなしとは言いきれません。しかし、ステータスが昔の査定なのですぐ息切れを起こします。
☆ダグラス
カレン、スウィートソフィ、キャロ相手にSSがあまり意味をなさないです。ですがMVPイロメロとパルメには刺さります。
ただし、注意してもらいたいのが、上で挙げた6つの組み合わせ以外も結構クレーコートでは見かけるので、ほかのキャラについての知識は蓄えておきましょう。
またランク付けしましたが、別にA+の組み合わせがSに勝てないというわけではありません。
他にもなにか強い組み合わせが見つかったら教えてください。
可能な限り検証してみます。
(*´∇`)ノシ ではでは~